Voici quelques screenshots du Premier Age, histoire de faire patienter tout le monde en attendant le Deuxième Age
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Vous allez entrer dans ce
lieu étrange... Face à ce Vilmar
Gwelt... Vous avez l'impression de rêver...
Mais est-ce vraiment le cas ? Ce qui est sûr,
c'est que vous, ou cet homme, avez le pouvoir
de vous tirer de ce rêve...
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Vous vous éveillez
dans ce temple... Tous vos souvenirs sont flous...
Vous ne vous rappelez plus... Vous êtes
un aventurier d'ici, de Syria... Vous sortez
du temple.
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Syria, Partie Basse Terre...
son Temple, son Auberge de la Basse Terre, sa
banque, son magasin de meubles, son armurier,
son alchimiste, sa guilde des voleurs...
Une guilde
des voleurs, étrange de savoir où
elle se trouve... non, puisqu'il n'y a plus
grande autorité policière dans
la ville depuis que la guilde de la Griffe Noire
a profité de la guerre des Dieux pour
quasiment détruire l'ordre ancien : les
chevaliers de la bénédicité...
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Syria, Partie Basse Mer... Sa Guilde de
la Magie, ses égouts, son bateau Fantôme...
Attention... Le bateau
Fantôme est une zone extrêmement
dangereuse... Ce n'est pas pour tout de suite...
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Syria, Partie Haute Mer.
Sa guilde des Guerriers, sa guilde de la Griffe
Noire.
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Syria, Partie Haute Terre. Son Auberge
du Repos Salutaire. Un lieu très prisé
des aventuriers...
Le tenancier vend ses clefs derrière
le comptoir...
La sortie de la ville... La porte au Nord...
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Voici les Landes de Syria...
Un lieu que vous fréquenterez sûrement
à vos débuts... Tuer quelques
gobelins...
Au nord se trouve une maison infestée
de rats... Je suis sûr que Brenchon serait très
content que vous l'aidiez à s'en débarrasser...
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Quelques endroits intéressants
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Grotte des Druides (Forêt
Centrale de Lezv)
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Montagne des Nains
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Désert du Scorpion
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